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domenica 18 ottobre 2026

Come fare una diagnosi DPC completa con LatencyMon + MSI Afterburner

Guida all'overclocking e all'undervolting con MSI Afterburner (parte 1)

 

Per una diagnosi DPC completa conviene usare LatencyMon per individuare i driver che bloccano più a lungo la CPU e MSI Afterburner/RivaTuner per verificare se quei picchi coincidono davvero con stutter, frame-time anomali o cali di FPS.

1. Cosa vuoi scoprire

L'obiettivo non è semplicemente ottenere "DPC più basso possibile". Devi arrivare a una conclusione del tipo:

"Quando gioco, ogni ~10 secondi compare un picco di frame-time. Nello stesso momento aumenta la latenza DPC e ndis.sys registra picchi. Disattivando il Wi-Fi il problema scompare."

Questa è una diagnosi.

La procedura è:

LatencyMon
   ↓
individua il comportamento DPC/ISR
   ↓
MSI Afterburner + RTSS
   ↓
individua il momento esatto dello stutter
   ↓
confronti i due eventi
   ↓
isoli il driver/periferica
   ↓
modifichi UNA cosa
   ↓
ripeti il test

2. Installa gli strumenti

Ti servono:

  • LatencyMon — per DPC/ISR e hard pagefault

  • MSI Afterburner — per monitorare CPU/GPU/FPS

  • RivaTuner Statistics Server (RTSS) — per l'overlay e soprattutto il grafico del frame-time

Scarica i programmi dalle rispettive fonti ufficiali e assicurati di installare RTSS insieme ad Afterburner quando viene proposta l'opzione.


3. Configura MSI Afterburner

Apri:

MSI Afterburner → Settings → Monitoring

Troverai un elenco di sensori.

Seleziona almeno:

  • Framerate

  • Frametimes

  • GPU usage

  • GPU temperature

  • GPU clock

  • GPU power

  • CPU usage

  • CPU temperature

  • CPU clock

  • RAM usage

  • VRAM usage

Per ogni voce che vuoi vedere nell'overlay seleziona:

Show in On-Screen Display


4. Aggiungi l'utilizzo dei singoli core CPU

Questa è una parte molto importante.

Se disponibile, aggiungi:

CPU1 usage
CPU2 usage
CPU3 usage
...

oppure gli equivalenti thread/core riportati da Afterburner.

Perché?

Immagina:

CPU totale: 45%

Potrebbe sembrare tutto normale.

Ma magari hai:

Core 1 → 98%
Core 2 → 42%
Core 3 → 37%
Core 4 → 35%
...

Un singolo thread molto carico può essere importante per il gaming.


5. Configura il frame-time

Il dato fondamentale è:

Frametime

FPS e frame-time sono collegati:

60 FPS ≈ 16,67 ms
120 FPS ≈ 8,33 ms
144 FPS ≈ 6,94 ms
165 FPS ≈ 6,06 ms
240 FPS ≈ 4,17 ms

Ma medi potrebbero sembrare ancora ottimi, ma quel singolo frame è arrivato molto ciò che ci interessa è soprattutto la regolarità.

Esempio

Frame-time normale:

6.0
6.1
6.0
6.1
6.0

Stutter:

6.0
6.1
6.0
38.7  ← STUTTER
6.1
6.0

Gli FPS medi potrebbero sembrare ancora ottimi, ma quel singolo frame è arrivato molto tardi.


6. Configura RTSS

Apri RivaTuner Statistics Server.

Assicurati che l'overlay sia abilitato per il gioco che vuoi testare.

Puoi configurare:

  • posizione dell'overlay

  • dimensione del testo

  • grafico

  • informazioni visualizzate

Non esagerare con 30 sensori: durante la diagnosi vuoi poter leggere chiaramente i dati.

Una configurazione iniziale potrebbe essere:

FPS
Frame time
GPU %
GPU temperature
CPU %
CPU temperature
RAM
VRAM

e successivamente aggiungere i singoli core CPU.


7. Crea una baseline

Prima di modificare qualcosa:

Riavvia il PC.

Poi:

  1. non avviare programmi inutili;

  2. lascia caricare Windows;

  3. avvia LatencyMon;

  4. premi Start;

  5. aspetta circa 5–10 minuti.

Annota:

Highest measured interrupt
Highest ISR
Highest DPC
Hard pagefaults
Driver con valori più elevati

Questa è la tua baseline.

Non modificare ancora nulla.


8. Fai il test durante il gioco

Ora fai il test vero.

Avvia:

LatencyMon → Start

poi:

MSI Afterburner/RTSS

e successivamente il gioco.

Gioca normalmente per almeno:

10–15 minuti

oppure finché compare il problema.

Se hai un micro-stutter riproducibile, ancora meglio.


9. Quando compare lo stutter

Supponiamo che durante il gioco vedi:

FPS:

165
164
166
165
72   ← problema
165
164

Ma soprattutto:

Frame time:

6.0 ms
6.1 ms
6.0 ms
6.2 ms
22.5 ms  ← picco
6.1 ms

Non guardare subito LatencyMon.

Prima osserva cosa succede contemporaneamente:

GPU %
CPU %
CPU core %
GPU clock
GPU temperature
VRAM
RAM

10. Interpreta il pattern

Caso A — GPU al 99%
GPU → 99%
CPU → 50%
Frame time → picco

Potresti avere un problema GPU/engine/impostazioni grafiche.

Non è automaticamente un problema DPC.


Caso B — GPU scende improvvisamente
GPU:
98%
98%
97%
42% ← picco
98%

e contemporaneamente:

Frame time:
6 ms
6 ms
35 ms ← stutter
6 ms

Qui devi investigare cosa ha interrotto o fatto aspettare il lavoro GPU/CPU.

DPC può essere una possibilità, ma non l'unica.


Caso C — un core CPU arriva al 100%
CPU totale → 45%
Core 3 → 100%

Se il gioco è CPU-limited su quel thread, potresti avere un normale CPU bottleneck, non un problema DPC.


Caso D — picco DPC + picco frame-time

Questo è quello che cerchiamo.

Frame-time → 6 ms → 6 ms → 35 ms → 6 ms
                         ↑
                    stutter

DPC → normale → normale → picco → normale
                         ↑
                     stesso momento

Qui la correlazione diventa interessante.


11. Ora guarda LatencyMon → Drivers

Dopo aver riprodotto il problema, ferma il test.

Vai in:

Drivers

e ordina per:

Highest execution time

oppure per la colonna equivalente relativa alla durata.

Potresti vedere:

Driver                 Highest execution
----------------------------------------
xxxx.sys               2.8 ms
yyyy.sys               1.4 ms
zzzz.sys               0.9 ms

Il primo candidato merita un'indagine.

Ma non accusarlo ancora.


12. Non confondere driver "coinvolto" con driver "colpevole"

Questo è fondamentale.

Potresti vedere:

ndis.sys

in cima.

Non significa necessariamente:

"Il problema è ndis.sys."

ndis.sys appartiene allo stack di rete. Il vero problema potrebbe essere:

  • driver Wi-Fi

  • driver Ethernet

  • VPN

  • software antivirus

  • firewall

  • software di filtraggio rete

  • altro driver che utilizza lo stack

Lo stesso principio vale per molti driver di sistema.


13. dxgkrnl.sys

Se trovi:

dxgkrnl.sys

non significa automaticamente che Windows Graphics Kernel sia difettoso.

È una componente centrale dello stack grafico Windows.

Controlla contemporaneamente:

  • driver NVIDIA/AMD/Intel

  • GPU utilization

  • GPU clock

  • GPU temperature

  • VRAM

  • frame-time

  • eventuali overlay

  • giochi DX11/DX12

  • HAGS

  • G-SYNC/FreeSync

dxgkrnl.sys può comparire in problemi grafici senza essere necessariamente la causa primaria.


14. nvlddmkm.sys

Su NVIDIA potresti vedere:

nvlddmkm.sys

Questo è il driver kernel NVIDIA.

Se mostra valori elevati, controlla:

  • versione driver

  • temperatura GPU

  • GPU clock

  • power limit

  • eventuali overclock/undervolt

  • overlay

  • registrazione ShadowPlay

  • comportamento specifico del gioco

Come sempre, non eliminare il file e non modificare il registro per "risolverlo".


15. Wdf01000.sys

Questo è particolarmente interessante perché appartiene al Windows Driver Framework.

Può essere coinvolto indirettamente da vari dispositivi/driver.

Se lo trovi alto, pensa a:

  • USB

  • audio

  • Bluetooth

  • periferiche

  • controller

  • webcam

  • dispositivi HID

  • driver di terze parti

Non significa che Wdf01000.sys sia necessariamente difettoso.


16. USBXHCI.SYS

Se vedi:

USBXHCI.SYS

controlla le periferiche USB.

Fai un test controllato:

USB audio → scollegato
controller → scollegato
webcam → scollegata
hub USB → scollegato

Naturalmente lascia collegato ciò che ti serve per giocare.

Poi ripeti esattamente lo stesso test.

Se il problema scompare, ricollega le periferiche una alla volta.


17. Audio: un caso molto frequente

Se hai:

  • cuffie USB

  • DAC USB

  • interfaccia audio

  • software audio

  • microfono USB

puoi fare un test.

Configurazione A:

cuffie USB
microfono USB
software audio

Configurazione B:

cuffie jack 3,5 mm
microfono disabilitato
software audio chiuso

Se la latenza cambia drasticamente, hai ristretto molto il campo.


18. Rete: fai un test Ethernet vs Wi-Fi

Se sospetti la rete:

Test 1
Wi-Fi ON
Ethernet OFF

gioca e misura.

Test 2
Wi-Fi OFF
Ethernet ON

stesso gioco, stessa scena, stesso tempo.

Se:

Wi-Fi → picchi
Ethernet → nessun picco

hai una forte indicazione verso:

  • driver Wi-Fi

  • adattatore Wi-Fi

  • gestione energetica Wi-Fi

  • software di rete

  • interferenze/driver associati

Non è ancora una prova matematica della causa, ma è un ottimo esperimento di isolamento.


19. Fai test A/B

Questo è il metodo più importante.

Supponiamo di sospettare il Wi-Fi.

Test A
Wi-Fi ON
LatencyMon → 15 min
Gaming → 15 min

DPC max: 3.8 ms
Stutter: frequente
Test B
Wi-Fi OFF
Ethernet ON
LatencyMon → 15 min
Gaming → stesso scenario

DPC max: 0.7 ms
Stutter: assente

Ora hai un'evidenza molto più forte.


20. Una variabile alla volta

Non fare:

Wi-Fi OFF
Bluetooth OFF
HAGS OFF
Game Mode OFF
HPET modificato
servizi disabilitati
driver reinstallati
overclock

tutto nello stesso momento.

Se poi il problema scompare, non saprai perché.

Fai invece:

Baseline
↓
Wi-Fi OFF
↓
test
↓
ripristino
↓
Bluetooth OFF
↓
test
↓
ripristino
↓
audio USB OFF
↓
test

È più lento, ma è una vera diagnosi.


21. Crea una tabella dei risultati

Ti consiglio di tenere una tabella:

Test
Configurazione
DPC max
1% low
Stutter

A
Baseline
3.8 ms
82
Sì

B
Wi-Fi OFF
0.8 ms
108
No

C
Bluetooth OFF
3.6 ms
84
Sì

D
Audio USB OFF
3.7 ms
83
Sì

In questo esempio, il test Wi-Fi è quello che ha cambiato significativamente il comportamento.


22. Guarda anche il 1% low

Supponiamo:

Test A
Average FPS: 165
1% Low: 58
Test B
Average FPS: 162
1% Low: 105

Il secondo test potrebbe avere un'esperienza molto più consistente anche con FPS medi leggermente inferiori.

Per DPC/stuttering, il frame-time e gli 1% low sono spesso più informativi dell'Average FPS.


23. Un esempio realistico completo

Immaginiamo:

Ryzen 7
RTX 4070
32 GB RAM
Windows 11
Wi-Fi
cuffie USB

Problema:

micro-stutter ogni 10–20 secondi.

LatencyMon

Dopo 15 minuti:

Highest DPC: 4.6 ms

Drivers:
ndis.sys
Wdf01000.sys
Afterburner

Durante lo stutter:

FPS:
165 → 164 → 41 → 165

Frame time:
6 ms → 6 ms → 24 ms → 6 ms

GPU:
97% → 97% → 55% → 97%

Questo è interessante.

Fai il test:

Wi-Fi OFF
Ethernet ON

Risultato:

DPC: 0.9 ms

Frame time:
6 ms
6 ms
6 ms
6 ms

e niente stutter.

A questo punto puoi indagare il driver Wi-Fi, il relativo software e le impostazioni del dispositivo.


24. Quando DPC probabilmente NON è il problema

Se hai:

DPC → valori normali
Frame-time → picchi
GPU → 99%
VRAM → quasi piena

potresti essere semplicemente GPU-limited.

Oppure:

DPC → normale
CPU core → 100%
Frame-time → picchi

potresti avere un limite CPU.

Oppure:

DPC → normale
SSD → 100%
Hard pagefault → elevati

potresti avere un problema di I/O/memoria.

Questo è il motivo per cui LatencyMon da solo non basta.


25. Una configurazione di monitoraggio che userei

Per una diagnosi gaming, l'overlay potrebbe essere:

FPS
Frame time
GPU usage
GPU temperature
GPU clock
GPU power

CPU usage
CPU temperature
CPU clock

RAM usage
VRAM usage

E, se stai cercando un problema CPU:

CPU Core 1
CPU Core 2
CPU Core 3
...

Non serve visualizzare ogni possibile sensore contemporaneamente.


26. Il test finale

Quando pensi di aver trovato la causa:

Prima
DPC max: 4.6 ms
Frame-time spike: 24 ms
Stutter: sì
Dopo la modifica
DPC max: 0.8 ms
Frame-time spike: assente
Stutter: assente

Ripeti il test almeno 2–3 volte.

Se il risultato è riproducibile, hai una diagnosi molto più solida.


Schema completo

                 ┌──────────────┐
                 │  LATENCYMON  │
                 └──────┬───────┘
                        │
             DPC / ISR / Drivers
                        │
                        ▼
                Trova candidati
                        │
                        ▼
             ┌──────────────────┐
             │ MSI AFTERBURNER  │
             │      + RTSS      │
             └────────┬─────────┘
                      │
             FPS / Frame-time
             CPU / GPU / RAM
                      │
                      ▼
             Trova il momento
              esatto dello stutter
                      │
                      ▼
               Confronta eventi
                      │
                      ▼
                Test A/B
                      │
                      ▼
             Una modifica alla volta
                      │
                      ▼
              Ripeti il benchmark
                      │
                      ▼
               CONFERMA / SCARTA
La regola d'oro

LatencyMon ti dice che qualcosa sta ritardando l'esecuzione; Afterburner/RTSS ti dice se quel ritardo coincide con ciò che percepisci nel gioco.

Solo quando i due dati coincidono e un test A/B riproducibile elimina il problema puoi iniziare a parlare di causa probabile, invece che di semplice correlazione.

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